妖谈:百鬼夜行战斗攻略:格子、资源卡与Redraw100
妖谈:百鬼夜行两张真实不同格子战斗图有小型单位、资源卡、冷却与Redraw100,另一图出现蓝色装甲敌人和不同单位状态。这足以认识信息分区,不提供全部卡牌效果、资源回复公式或重抽后的必然结果。
先看结论
妖谈:百鬼夜行两张真实不同格子战斗图有小型单位、资源卡、冷却与Redraw100,另一图出现蓝色装甲敌人和不同单位状态。这足以认识信息分区,不提供全部卡牌效果、资源回复公式或重抽后的必然结果。
先看格子上的实际单位状态
战斗画面将格子区域、单位与资源信息放在同一界面,不应只盯人物立绘而忽略当前位置。两张图虽属相似战场,单位、敌人和资源冷却确有不同,是两个真实状态,不是同一画面压缩或裁切。其中一图的蓝色装甲敌人可作视觉识别线索,却没有明给敌人姓名、护甲数值或克制表。记录时先对应本局实际单位与可读状态,不按颜色补元素属性,也不拿静态站位当已经验证的最优阵型。
资源卡与冷却分别核对
界面有资源卡和冷却信息,说明卡片展示与当前行动状态需要一起看,但单幅图没有说明所有资源来源、自动恢复速度和卡片概率。不能看到某个按钮亮起就推无消耗,也不能从两图数字不同反算固定回合收益,因为没有完整操作前后序列。实际选择之前先读当前卡片说明、可用状态与资源提示,信息未给就保持未知,不拿其他策略游戏经验替本作补完整抽卡和升级系统。
重抽入口不保证指定卡出现
Redraw旁有一百这个可读数字,可帮助认识重抽入口,但画面没有完整解释它是本次费用、资源提示或其他限定。即便实际操作另有费用,也应以当前提示为准,不能把截图永久写成固定价格。重抽结果、概率、次数上限与是否消耗行动没有证实,不编刷取指定卡的公式。虚构剑士和妖怪只用于游戏策略识别,不转换成现实武器或伤害方法;图库只展示这两个实际状态,未宣称已测试全部组合。
实际操作清单
- 格子单位和状态先对应
- 资源卡冷却分别读取
- Redraw100不编概率费用
- 不从颜色补敌人克制表